王者之剑的被动技能是否会被抵挡,取决于被动效果的具体类型以及敌方防御机制。被动技能通常分为属性增益型、触发伤害型和状态附加型三类。属性增益型被动如增加攻击力或防御力,属于永久性强化,无法被直接抵挡;触发伤害型被动如普攻附加额外伤害,可能受到护甲或魔法抗性的减免;状态附加型被动如眩晕或减速效果,可能被韧性属性或特定技能抵消。理解被动技能的分类是分析抵挡机制的前提。
对于物理伤害类被动,敌方护甲值会直接影响实际伤害效果。例如王者之剑的被动若附加基于目标当前生命值的物理伤害,该伤害会被护甲削减,但无法被主动技能或护盾完全格挡。若被动效果为魔法伤害,则魔法抗性同样会降低其威力。纯粹伤害类被动较为特殊,因其无视防御机制,目前游戏中暂无直接抵挡手段。
状态类被动技能的抵挡与角色韧性属性密切相关。韧性可减少控制效果的持续时间,部分装备或技能还能提供短暂免疫控制的效果。例如眩晕被动在命中高韧性目标时,控制时间会显著缩短;而抵抗之靴等装备能进一步削弱此类被动的实际收益。但需注意,韧性无法完全消除状态效果,仅能降低其影响。
实战中应对王者之剑被动技能需针对性调整策略。面对属性增益型被动,优先削弱其基础属性更为有效;对抗伤害型被动需提升对应防御属性;针对控制类被动则需合理分配韧性装备或保持距离避免触发。被动技能的抵挡并非绝对,但通过机制理解和属性调配可最大限度降低其威胁。