第一版云顶之弈的羁绊系统奠定了后续赛季的基础玩法框架,其核心选取技巧在于理解羁绊的触发条件与实战价值。早期的羁绊分为种族与职业两类,例如海盗、忍者、狂野、魔法师等,不同羁绊的强度差异明显,需根据发牌情况灵活调整。海盗羁绊在前期能提供额外经济,适合快速积累优势;忍者羁绊则依赖单卡或四忍者成型,爆发能力极强但容错率较低。选取时需观察场上对手阵容,避免过度集中热门羁绊导致卡牌紧缺,同时优先选择能平滑过渡的中期强势组合,如狂野搭配法师或斗士。
例如狂野羁绊在2人口时提供10%攻速加成,4人口提升至25%,而魔法师羁绊在3人口时即可使技能伤害提高45%。这类线性成长的羁绊更适合分阶段凑齐,避免强行追求高阶效果导致阵容断层。相反,刺客、极地等羁绊的质变节点集中在高人口(如6刺客提供100%暴击伤害),需提前规划经济与等级。部分羁绊如元素使、恶魔具有独特机制,元素使能召唤临时单位,恶魔则通过技能消耗对手法力值,这类功能型羁绊需搭配特定主C英雄才能发挥最大价值。
早期版本中,铲子合成的转职装备能突破羁绊限制,例如将非刺客英雄转为刺客以凑齐6刺阵容。反曲弓、大棒等基础装备合成的电刀、鬼书等核心装需优先分配给羁绊中的主力输出,如法师羁绊的狐狸或游侠羁绊的寒冰。部分羁绊对站位有硬性要求,例如刺客需跳后排,极地需前排抗伤,布局不当会导致羁绊效果无法完整触发。
最终阶段的阵容优化需兼顾羁绊完整性与单卡强度。第一版中高费卡如死歌、乌鸦等虽能补足羁绊缺口,但过度依赖抽卡风险较高,更稳妥的方式是以低费核心卡(如剑魔、莫甘娜)配合羁绊过渡至后期。若经济允许,可保留备用羁绊英雄以应对对手变阵,例如在法师体系中备选龙王防止被刺客针对。第一版羁绊选取强调动态平衡,需根据战局实时调整优先级,而非固守预设套路。