加点策略的核心在于根据魂师定位和阵容需求进行针对性分配。输出类魂师通常主攻攻击属性,例如强攻系月关推荐4点攻击、3点爆率、3点爆伤的比例,确保爆发能力;而敏攻系朱竹清则需配合破甲效果优先堆叠暴击属性。控制系魂师如水冰儿或火舞需侧重速度和精神加点,以抢占先手并强化控制效果。辅助系如宁荣荣、奥斯卡则需全速加点,保证队伍行动条优势。
防御系魂师的加点需兼顾生存与功能性,例如古榕优先生命与精神属性,既提升承伤能力又加速魂力恢复;焱则可采用4点精神、3点攻击、3点速度的均衡方案,兼顾输出与出手顺序。全民对决中系统会修正基础数值,但特殊属性(如暴击效果、速度加成)仍需通过加点强化,因此需避免无效属性堆积。魂环与魂骨的预选配置也影响加点方向,例如携带猛兽系魂环的输出魂师需同步提升暴击率以触发特效。
若采用肉毒队体系(如独孤博+牛皋+宁荣荣),独孤博需全精神加点强化中毒伤害,牛皋则主生命提升坦度;若选择一速强攻流,核心输出如SP千仞雪需攻击与速度并重,配合拉条魂师的行动条操控。多控制阵容中,比比东与水冰儿的双控组合需确保速度差值在合理范围内,避免因乱速导致控制链断裂。魂骨套装效果如爆裂六件套或蝶后六件套会直接影响加点优先级,需提前规划属性缺口。
面对高速控制队时,防御系魂师可适当补足抗性属性;对抗肉队时,输出魂师需强化穿透与暴伤属性。全民对决的公平模式下,星级差异虽被平衡,但魂师被动技能与魂环年限的效果仍需通过加点最大化。建议在备战界面保存多套预设方案,针对常见阵容快速切换。注意部分魂师如小舞的2-2被动魅惑依赖反击机制,需额外分配暴击属性以提升触发概率。
长期养成中,资源有限性要求明确加点优先级。主力输出魂师应优先满级攻击属性,次选暴击类属性;控制系魂师在速度达标后补足生存能力;辅助系除速度外可适当增加生命值防秒杀。魂骨培养材料应优先分配给核心输出或关键控制魂师,例如将高年份魂骨分配给独孤博以增强毒伤。定期参考高阶玩家对战录像,观察主流阵容的加点倾向,可帮助优化自身策略。