攻城掠地作为战争策略游戏的核心玩法,在多个剧本中通过地形机制、资源分配和战术突进等设计实现了高度还原。白门楼副本以徐州战场为背景,通过小市-徐州小径-下邳的线性推进路线,结合借兵和突进科技,要求玩家在有限时间内完成多阶段目标。该剧本对兵力调配和时机把控的要求较为基础,但通过守军数量变化和事件触发(如吕布救貂蝉)强化了战场动态性,尤其在地狱难度中增设的造桥事件进一步考验应变能力。
官渡之战剧本则通过双线战场设计深化了攻城与掠地的联动性。玩家需同时应对袁绍军主力部队和粮草据点,战神难度下更需利用突进2科技实现兵力倍率压制。副本中渑池、宗庙等据点的争夺直接影响玉玺刷新机制,而每日21:00-22:00的限时皇宫争夺战,将战略资源的时效性与战场控制深度绑定。该剧本对套装搭配要求较高,朱雀套装的一次性爆发特性成为突破高密度守军的关键。
赤壁之战剧本通过水域地形和火攻机制创新了战斗逻辑。玩家需在七星坛借东风事件、曹军水寨事件等环节中权衡时间分配,而河中西侧与曹军壁垒的联动设计,要求玩家同步处理支援军刷新和主力推进。副本中战法将的觉醒技能与地形加成(如平原突击)形成复合收益,使得战局优劣势可能因单次战法释放而逆转。
刘备入蜀剧本通过多分支路线呈现了战略选择的多样性。培城-汉中的主攻路线与雁桥-成都的迂回路线对应不同的借兵次数和突进冷却,困难模式下的20次借兵上限迫使玩家精确计算兵力损耗。该剧本尤其强调装备符文与职业组合的适配性,治疗系武将在巴郡山地战中的续航作用成为破局点之一。
单骑救主剧本以极限操作著称,其战神难度通过主城北-曹操营帐的链式事件,将营救主题转化为高强度连续作战。玩家需在城郊南部刷影子的同时处理东山守军,并利用事件奖励的三分钟缓冲期完成最终突进。副本中防御型武将与战法型武将的配比需严格控制在1:3,以确保事件处理效率与主力输出的平衡。
玉玺争夺战剧本通过动态势力对抗重构了资源掠夺逻辑。五大势力(袁术、刘表等)的交互行为会影响玉玺归属,玩家需在鲁阳东-宜城的拉锯战中实时调整集火目标。精锐军的临时召唤机制与职业组合(治疗+输出)的协同要求,使得该剧本成为后期检验综合战术能力的标杆。