第四赛季在原有玩法基础上新增了多个游历任务,这些任务与势力选择、武将培养及资源获取密切相关。游历任务主要围绕群雄割据剧本展开,玩家需根据所选势力特性完成对应挑战。例如选择马腾势力可获得骑兵适性提升宝物,袁绍势力则侧重资源产量加成,不同势力的游历目标直接影响赛季中期发展节奏。45级后的武将必须通过PVP战斗获取经验,这使得游历任务中的战斗环节更具策略性。

新增的民心系统与游历任务深度绑定,攻占码头、城池及建造军屯等行为会提升民心值。高民心不仅能加速资源产出,还能解锁特殊游历任务链,如天水之战剧情副本。该副本要求玩家在限定时间内击败三波50级守军,守军阵容包含觉醒武将且兵力达45000,需合理调配主力队伍与侦查策略。游历任务奖励包含赛季限定战法铁骑驱驰和裸衣血战,兑换需消耗特定武将卡牌。
资源类游历任务出现显著调整,十级地攻克成为必选项但难度大幅提升。十级地守军分三批次出战,每批均为3名50级武将配置,兵种混合且战法联动性强。建议采用两队主力加一队侦查兵的组合,优先使用盾兵3S阵容如张飞、许褚、田丰进行首轮压制。任务完成后可解锁高级资源区权限,并触发列土封疆分支任务,该任务要求占领不同等级城池以累积霸业值,直接影响赛季结算奖励。

个人成就类游历任务新增向死而生成就,需在击败敌方部队时保持己方兵力低于初始值的5%。该任务对武将速度与伤害计算精度要求较高,可考虑采用主将1兵力、副将20兵力的特殊编队策略。赛季成就分达到10000分可领取纪念武将,15000分则解锁五星武将卡包。游历任务进度与皇图霸业全服事件联动,部分任务需全服玩家协同完成才能开启下一阶段。
技术型任务如水战模式与个性系统首次融入游历体系。在襄樊之战剧本中,水战需优先建造楼船并掌握航道控制权,而个性玩法允许通过加点强化攻城或防御特性。这些任务要求玩家在第八章节前完成特定科技研究,且不可重置个性加点。侦查系统的优化使游历任务中可提前获取敌军布防信息,但需消耗额外行动令。

第四赛季游历任务通过多维度机制更新增强了策略深度。从势力专属任务到全服协作事件,从高难度资源挑战到技术型玩法解锁,每个环节均需结合城建进度与武将培养规划。合理利用赛季初的15点统御值优势,以及爆仓升本等技巧,能有效提升任务完成效率。



MORE