废土任务是获取装备、资源和推进剧情的重要途径。任务主要分为固定剧情副本和随机野外副本两类,前者需在人口满员并建造管理者办公室后开启,后者则通过监督者指挥中心随机触发。固定任务会显示在游戏界面左下角的黄色感叹号任务列表中,包含详细目标和奖励;随机任务则需派遣居民探索废土时主动发现,表现为地图上的感叹号标记。探索废土前需确保居民属性达标,建议优先提升耐力(E)和幸运(L),并携带25个治疗针及8-9个消辐宁以应对长时间探险。
废土任务的触发机制与居民探索时长和属性密切相关。系统每小时会固定掉落3件装备和1件垃圾的循环奖励,额外事件则依赖居民的幸运值触发。战斗胜负取决于武器攻击力、属性总和与等级,胜利仅损失2点血量,而逃跑会导致5-14点血量损失。因此推荐为探险居民配备高攻击武器和+E属性服装,宠物选择装备宠或加血宠能显著提升生存率。需注意居民血量低于50%会自动使用治疗针,而辐射伤害会降低血量上限,需及时使用消辐宁。
任务完成后的奖励结算具有阶段性特征。普通模式下物品品质随居民等级提升,生存模式则更容易获得金色垃圾。蓝色芯片可兑换战斗补给品,黄色芯片能换取英雄海报和皮肤等稀有奖励。探险队伍在发光海等特殊区域会受等级压制,需在安全点手动更换队员。雷达室和科研室的建造能优化资源获取效率,前者扩大探测范围,后者提供永久性增益buff。
长期任务管理需要统筹避难所整体运营。建议保持6人专职探险队伍轮换,利用冷冻室缓解人口压力。任务废土上发现类需保持游戏在线挂机触发,退出游戏期间不会生成随机事件。高难度副本建议储备战斗道具,如前几关集中收集增益物品以应对后期挑战。定期检查仓库容量避免探险归来无法领取奖励,同时通过培训室持续提升居民属性形成良性循环。
该系统的设计逻辑强调资源规划与风险平衡。治疗针消耗速度约为1小时/个,消辐宁消耗量为其1/3,需根据探险时长精确配给。探索收益与时间呈正相关,但超过3天后收益递减。建议通过任务列表优先完成限时任务,同时利用巧手先生自动收集资源减少操作负担。注意死亡爪等高级敌人会在居民20级后频繁出现,需提前强化防御设施。