重伤状态是一种关键的减益效果,能够显著提升队伍的输出能力。该状态会使目标受到伤害时额外承受最大生命值一定比例的附加伤害,且该效果无法叠加但可延长持续时间。重伤的爆发性虽不如灼烧等瞬时伤害类效果,但其持续输出能力更为稳定,因此在面对高血量目标或持久战时表现尤为突出。重伤效果的核心机制在于依赖特定魂师的技能联动,例如月关、千仞雪等魂师能够高效施加并利用重伤状态,从而形成完整的输出循环。
重伤状态的触发主要依靠魂师的技能机制。例如月关的第一魂技金蕊绒卷刃和第二魂技橘络满地伤均可对敌方全体施加多回合重伤效果,而千仞雪的技能则能根据目标身上的重伤层数大幅提升伤害。风笑天作为工具人角色,其普攻和技能也有概率附加重伤,为团队提供稳定的状态覆盖。需重伤的伤害上限受施加者攻击力限制,因此在搭配魂师时需优先提升核心输出角色的攻击属性,以确保重伤附加伤害达到理想数值。
重伤队的阵容构建需围绕状态覆盖与伤害放大展开。典型搭配包括月关、千仞雪、风笑天三名核心输出,辅以宁荣荣或鬼魅提供行动条推进和魂力回复,再搭配比比东等控制魂师限制敌方行动。这种组合能在首回合通过高速行动快速叠加重伤状态,随后利用千仞雪的多段攻击或月关的群体伤害引爆效果。若缺乏核心魂师,也可用胡列娜、戴沐白等具备重伤或破甲能力的角色替代,但整体输出效率会有所下降。
面对敌方数量众多或拥有高频治疗能力的阵容时,重伤的百分比伤害可能因目标分散或状态被清除而难以发挥最大效果。需调整策略,优先击杀治疗单位或利用控制魂师打断敌方节奏。魂环属性选择应以攻击力、暴击和爆伤为主,以强化重伤的附加伤害。若队伍缺乏生存能力,可适当加入防御型魂师或治疗角色,但需避免过度稀释输出核心的资源。
重伤状态的强度与团队配合深度绑定。单个魂师难以独立维持高覆盖率,必须通过多角色技能链实现无缝衔接。例如月关与千仞雪的技能组合能快速叠满15层重伤,使千仞雪的第四魂技无视护盾特性得到充分发挥。辅助魂师的行动条推进和魂力补给是保障技能循环的关键。若队伍节奏被打断,需及时调整目标优先级,避免因重伤中断导致输出真空。
其核心在于通过特定魂师的技能快速叠加状态,并利用百分比伤害机制压制高血量目标。合理搭配阵容与魂环属性,同时根据战况灵活调整战术,是最大化重伤效果的关键。